Abraham Yudhistira Madjadikara, 2119032 (2023) PERANCANGAN VIDEO TESTIMONI PROGRAM STUDI DKV ITHB. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Alexander Danny Pranowo Kurniawan, 2117014 (2023) PERANCANGAN VIDEO IKLAN COIS SEBAGAI NILAI KARAKTER DI SMA TRINITAS. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Alvera Septiolyn Hermina, 2119016 (2023) PERANCANGAN SIGN SYSTEM PADA MUSEUM POS INDONESIA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Alvin Christian, 2120022 (2023) PENINGKATAN KUALITAS KOMPONEN PERMAINAN MINIFIGURE BATTLE OF HEX. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Amelia Anastasya Irawan, 2119049 (2023) KAMPANYE SOSIAL KEKERASAN VERBAL DALAM BERPACARAN. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Anastasia Fionna, 2120021 (2023) PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR DAN AUDIOBOOK DARI SUMBER GAGAS WAYANG GOLEK. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Andreas Samuel Valentino, 2120041 (2023) PERANCANGAN PROGRAM BAMBU UNTUK MENGURANGI KERUSAKAN HUTAN DI TAMAN BURU GUNUNG MASIGIT KAREUMBI. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Angela Fellycia, 2120030 (2023) Perancangan Kampanye Sosial “Bahaya Produktivitas Tidak Sehat Pada Kesehatan Mental Generasi Z”. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Angela Marcelina Putri, 2120037 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI PENGARUH POLA ASUH DALAM BENTUK VIDEO PODCAST. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Angelina Stefiany, 2119026 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI KESADARAN PERAN ORANG TUA YANG BAIK. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Antonia Amelia, 2120001 (2023) PERANCANGAN BOARD GAME DENGAN SUMBER GAGAS PEMILAHAN SAMPAH. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Benaya Pratama, 2120050 (2023) PERANCANGAN STRATEGI PANDUAN VISUAL ONLINE SHOP PADA BRAND GEOFF MAX. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Caithlyn Wijaya, 2120018 (2023) KAMPANYE SOSIAL MENGENAI PENGGUNAAN SKINCARE BERBAHAN AKTIF YANG BENAR DAN MENGENAL JENIS KULIT PENGGUNA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Caroline Johany, 2120014 (2023) PERANCANGAN ILUSTRASI KARAKTER KARTU FRAKSI GREEN PADA GAME BATTLE OF HEX. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Charisse Fiorenza, 2120038 (2023) PERANCANGAN BRAND ACTIVATION BLOOF ROOFTOP RESTO AND BAR. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Christine Angelina Djaya, 2120032 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS PERILAKU SELF HARM PADA REMAJA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Christine Larissa, 2120011 (2023) PERANCANGAN BOARD GAME DENGAN SUMBER GAGAS PERAWATAN KUCING. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Christopher Sutanto, 2119017 (2023) PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SUNSHINE CHILDREN CENTRE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Chyntia Putri Surya Tirta, 2120006 (2023) REDESAIN ASPEK USER INTERFACE APLIKASI MYITHB BERDASARKAN STANDAR ANDROID DEVELOPER GOOGLE M3. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Cindy Ayu Gracetelina, 2117077 (2023) PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL UNTUK TOKO E-COMMERCE "LUMI FURNITURE". S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Clifford Jannus Abednego, 2120004 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ANTI JUDI ONLINE SLOT. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Cornelio Stevan Putra, 2120056 (2023) PERANCANGAN IKLAN UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PADA BRAND TERRA CREATURES. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Cornelius Wijayanto Naray, 2116072 (2023) PERANCANGAN ULANG KARAKTER FABEL KANCIL DAN BUAYA DENGAN GAYA SUPER DEFORM. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Debby Maretta Harjanto, 2119008 (2023) PERANCANGAN EKSPO BIJI KOPI ORGANIK INDONESIA DI SANUR, BALI. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Descarica Viona Amman, 2119022 (2023) PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY KARTBES. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Dheerendra Noah, 2120028 (2023) PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL TOKO ROTI & KUE LA BELLE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Eldia Desera Suhardjo, 2119020 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI PENTINGNYA TIDUR TEPAT WAKTU UNTUK MAHASISWA DI KOTA BANDUNG. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Emily Nathalia Hermawan, 2119033 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIALISASI CATFISHING BAGI REMAJA PENGGUNA MEDIA SOSIAL. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Erika Puspita Sari, 2120017 (2023) PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL MEREK VINCENCIO. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Evelyn Indriani, 2120039 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN ANEMIA UNTUK REMAJA PUTRI DI KOTA BANDUNG. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Fabian Marcellino Kiama, 2120077 (2023) ANALISIS KESELARASAN ANTARA LOGO PARTAI POLITIK ISLAM DI INDONESIA DENGAN NILAI IDENTITAS YANG DIMILIKI. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Febiana Tania, 2119036 (2023) PERENCANAAN DAN PERANCANGAN STRATEGI PADA MEDIA PERIKLANAN BRAND KLOTE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Ferenia Felisia Mokodaser, 2120070 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL KOMUNIKASI VERBAL YANG BAIK TERHADAP ANAK DI KOTA MANADO. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Fiona Kalista, 2120010 (2023) PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK DARI SUMBER GAGAS KOMBUCHA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Fransiska Varani Tiatara Subagya, 2120029 (2023) PERANCANGAN BUKU SERI ILUSTRASI MENGENAI BENTUK KASIH SAYANG DALAM KELUARGA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Fuandy Gunawan, 2116069 (2023) Perancangan Kampanye Pentingnya Menjaga Kualitas Tidur. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Gabriella Christy, 2119030 (2023) PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL ELLODIE NAIL ART. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Gabriella Zerlina, 2119010 (2023) PERANCANGAN IKLAN BRAND GENTA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Gerald Amadeo Adam, 2120046 (2023) PERANCANGAN MEDIA PROMOSI NEW HEMANGINI HOTEL. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Isabel Calista Iwan, 2119041 (2023) PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAMPAK MENGONSUMSI JUNK FOOD UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Jason Manuel, 2119003 (2023) PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL PADA TOKO MAS 345. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Jeannathan Marçal Zega, 2120055 (2023) PERANCANGAN MEDIA ANIMASI DENGAN TEMA “HAKDASAK: BARTO NIA HISTÓRIA”. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Jeremia Nathanael Setiawan, 2120005 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL POLA KOMUNIKASI DUA ARAH ANTARA ORANG TUA DAN ANAK MELALUI MEDIA VIDEO PODCAST. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Jeremy Timotius Hartono, 2118034 (2023) PERUBAHAN DESAIN KEMASAN BLUE BAND. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Jericho Harianto, 2120027 (2023) PERANCANGAN DIGITAL ADS UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PABERIK BADJOE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Jessica Aurellia, 2119044 (2023) PERANCANGAN APLIKASI MOBILE ANTI BODYSHAMING UNTUK USIA 13-25 TAHUN DI JAKARTA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Jessica Rachel Wijaya, 2120015 (2023) PERANCANGAN KONTEN DIGITAL PROMOSI INSTAGRAM LEORICHIE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Jesslyn Angelina Widjaja, 2120007 (2023) PERANCANGAN ACTIVITY BOX PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT: RIANG RUPA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Joan Rubelva Susanto, 2120074 (2023) PERANCANGAN MEDIA EDUKATIF MENUMBUHKAN EMPATI ANAK KEPADA HEWAN UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Jovia Wulandari, 2120054 (2023) PERANCANGAN TAMPILAN VISUAL BERTEMA MODERN CUTE UNTUK KARAKTER DAN LINGKUNGAN PADA PERMAINAN COUTURE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Karina Olivia Thedy, 2120033 (2023) PERANCANGAN TABLETOP RPG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEKANISME KOPING MALADAPTIF. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Kevin Livery, 2119014 (2023) PERANCANGAN SOLUSI KREATIF DAN INTERAKTIF DALAM MENINGKATKAN PENGGUNAAN BUS KOTA BANDUNG. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Kevin Pouwrence, 2120020 (2023) PERANCANGAN DYNAMIC CONCEPT ART DENGAN TEMA PEMBANGUNAN DAN KEPADATAN KOTA BANDUNG. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Kezia Emanuela, 2119047 (2023) PERANCANGAN KONTEN PROMOSI DIGITAL GIRAAZ STUDIO DI INSTAGRAM DAN TIKTOK. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Lalita Euginia Sudagijono, 2119039 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK EXPO KOPI ORGANIK INDONESIA DI SANUR, BALI. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Laurentia Claire, 2119035 (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA PADA ANAK DISLEKSIA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Lauvenia Christin, 2119056 (2023) KAJIAN STRATEGI KOMUNIKASI DAN PESAN IKLAN BCA EDISI “TOLAK DENGAN ANGGUN” BERDASARKAN TEORI SEMIOTIKA ROLAND BARTHES. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Leonny Chandra, 2120008 (2023) PERANCANGAN STRATEGI DAN MEDIA PROMOSI UNTUK BRAND ETERNITY BEADS. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Livia Dewi Sutanto, 2116070 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL “CELOTEH “ UNTUK MENGENGATASI FEAR OF MISSING OUT TERHADAP GENERASI Z DI BANDUNG. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Livia Wuntarto, 2120013 (2023) PERANCANGAN SOSIAL MEDIA AKTIVASI EMI BEAUTY BAR. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
M. Aufar Yashiri R., 2122045 (2023) PERANCANGAN KARAKTER DESAIN DENGAN SUMBER GAGAS MITOLOGI HARIMAU. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Marcella Mitchell Senjaya, 2120057 (2023) PERANCANGAN IMMERSIVE DIGITAL ILLUSTRATION UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS TERHADAP FENOMENA DEEPFAKE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Michael Carlos Sugianto, 2120009 (2023) PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WELLNESS TOURISM INDONESIA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Michelle Arzeta, 2120058 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE MOTHERHOOD MENTAL LOAD KEPADA IBU RUMAH TANGGA MILENIAL. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Michelle Wirawan, 2120035 (2023) Perancangan Kampanye Quarter Life Crisis di Platform Media Digital. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Nadya Maria Christie, 2120023 (2023) PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL WEI DESSERT. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Naresha Gianifa R., 2119002 (2023) PERANCANGAN DESAIN KARAKTER BERDASARKAN KEPRIBADIAN NARSISTIK. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Natasha Putri Darmawan, 2119001 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL KESIAPAN MENGHADAPI GEMPA BUMI BAGI MASYSRAKAT CIANJUR. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Nicholas Alden Arlendi, 2120076 (2023) Implementasi Teknologi Artificial Intelligence terhadap Inovasi Komik Periklanan. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Peter Allan Fanuel, 2119052 (2023) PERANCANGAN KONTEN DIGITAL UNTUK MEMBANGUN BRAND AWARENESS RAVENCONSULTANT.ID. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Pieter Adam, 2120045 (2023) PERANCANGAN KONTEN PROMOSI DIGITAL FORESTER ENIGMA MARK II TDF 011. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Raberkat Telaumbanua, 2119059 (2023) TRANSFORMASI CERITA RAKYAT NIAS “LAOWOMARU” KE DALAM MEDIA BUKU CERITA ANAK DAN AUDIOBOOK. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Rabni Tsania Maulidna, 2119050 (2023) PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN KEMASAN LILIN MAINAN CAP BOLA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Raynard Edric Ignatius, 2120042 (2023) PERANCANGAN VISUAL EVENTS PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Regina Cynthia Emmanuella Wiharjo, 2120016 (2023) PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI WEAR OULA X STEAMBOAT WILLIE MENGGUNAKAN CO-BRANDING (INTELLECTUAL PROPERTY). S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Regina Samantha, 2120052 (2023) PROGRAM EDUKASI POLA HIDUP SEHAT UNTUK MENCEGAH PENYAKIT STROKE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Reynald Alfian, 2120002 (2023) PERANCANGAN POP UP STORE UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Reyvaldi Manullang, 2120065 (2023) PERANCANGAN EVENT FUN BIKE UNTUK MENDUKUNG PROGRAM WALI POHON DI TAMAN BURU MASIGIT KAREUMBI. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Ronald Purba, 2117071 (2023) PERANCANGAN BRAND TOUCHPOINTS PADA BRAND WWW COFFEE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Ruth Asafita Hossiane, 2120064 (2023) PROGRAM PEMILAHAN DAN PENGELOLAAN SAMPAH KOTA BANDUNG. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Ryan Novandhika, 2120073 (2023) PERANCANGAN DAN PENCIPTAAN VIDEO PENDEK UNTUK BRAND “THE MAPLE”. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Samuel Christian, 2120048 (2023) PERANCANGAN PROMOSI BRAND ACTIVATION BELOFTY TOYS. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Sebastian Jason Widjaja, 2120047 (2023) PERANCANGAN FOTO ESAI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE MENGENAI MASALAH KESEPIAN KARENA KECANDUAN SMARTPHONE ANAK-ANAK REMAJA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Sherleen Belinda, 2119005 (2023) PERANCANGAN GRAFIS KEMASAN TOKO BAJU ONLINE PICI JEN. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Sherly Christianti Reinaldo, 2119025 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MENINGKATKAN SPORTIVITAS BOBOTOH PERSIB. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Stanley Riyanto, 2120068 (2023) PERANCANGAN STRATEGI IKLAN UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DEPOT JAMU JONOS. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Stephanie Laraine Jonathan, 2119021 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI PENTINGNYA SELF-LOVE UNTUK MENGHINDARI TERBENTUKNYA KONSEP DIRI NEGATIF. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Steven Lee, 2120040 (2023) PERANCANGAN MEDIA INFOGRAFIS DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA TERHADAP PELAJARAN KIMIA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Theresia Bella Kordelia, 2120003 (2023) PERANCANGAN BOARD GAME DENGAN SUMBER GAGAS TATA KELOLA KEBUN BINATANG. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Tricia Michelle, 2120060 (2023) KAMPANYE SOSIAL UNTUK MENGEMBALIKAN KEYAKINAN DIRI ORANG DENGAN HUMAN IMMUNODEFICIENCY VIRUSES. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Valencia Debora Kristiawan, 2119006 (2023) Perancangan Kampanye Sosial Mengenai Internalized Misogyny. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Valerie Tanlee, 2117070 (2023) BERMAIN GAME SAMBIL BELAJAR MAKE UP. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Veren Nathania Cindy, 2120069 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENJAGA KESEHATAN MENTAL MELALUI TEKNIK OLAH NAPAS. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Vynetta Yrvinne Basia, 2119009 (2023) PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENDAMPINGAN DAN BATASAN PENGGUNAAN SMARTPHONE PADA ANAK USIA DINI. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
William Nathaniel Jovelino, 2120012 (2023) PERANCANGAN MODEL KARAKTER VTUBER MENGGUNAKAN TEMA MITOLOGI LEMBUSWANA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Yemima Maura Chriesman, 2119004 (2023) PERANCANGAN ADVERGAME UNTUK PAKET BUNDLING KFC BERHADIAH. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Yohanes Chrysostomos Satriandito Kusarnendra, 2118061 (2023) PERANCANGAN VISUAL CARD GAME UNTUK PENGINGAT ISI TAS SIAGA BENCANA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Yohanna Cahyadi, 2120067 (2023) PERANCANGAN SIGN SYSTEM PADA TEMPAT WISATA SITU RAWA GEDE. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Yolanda Johan, 2120019 (2023) PERANCANGAN BUKU AKTIVITAS “KAMU ITU ADA BATASANYA” SEBAGAI MEDIA PANDUAN UNTUK PEOPLE PLEASER PADA REMAJA. S1 publication, Institut Teknologi Harapan Bangsa.
Ithb Repository is powered by EPrints 3.4 which is developed by the School of Electronics and Computer Science at the University of Southampton. About EPrints | Accessibility